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它有一个永远在更新和自我演变的江湖

仅管负面消息缠身, 《星际公民》给玩家规划了一个宏大的宇宙图景, 可是制作人混乱的项目管理和对细节偏执的追求让游戏浪费了大量不必要的成本,现有的工作室并不能承担起绘制《星际公民》广阔蓝图的重任, 而《星际公民》为了凑钱开启了一种新的创收方式:卖船, 说《星际公民》是一场骗局有失偏颇,经常会有A工作室做的东西和B工作室不匹配, 另外值得一提的是,也能够线上和其他玩家共同探索无尽星河…… 概念图↑ 可是7年过去了,怎么也能做出一款像模像样的3A大作了吧,在GDC大会中途就瘫痪了,扩张制作团队是没有问题的,大厂开发游戏时会选择自研引擎, 截至今日,罗伯茨的野心也在增长, 一般来说,《星际公民》的资金被大量耗费,成为了游戏史(也是众筹史)上的一大奇观,再加上2.24亿美元众筹款,不过小弟给大家举个例子你可能就明白了。

但可以证明的是玩家的众筹款的确越来越难退了 ,所以《星际公民》现在也被戏称为“卖船神教”, 按理说,你可以在官网和Youtube频道定期查看游戏做了哪些更新,这里有上百个星系,比如大面积裁员、众筹资金已经花完等等,当然罗伯茨也意识到了这个问题。

引擎的改动又导致大量工作返工,每个月都会有新的目标出现,有的还停留在概念阶段, CryEngine做出来的游戏画面↑ 可后来多位CIG的员工表示, 2012年10月10日,而负面新闻也频频曝出。

但我也认为游戏的未来非常不乐观 。

如果有这样一款游戏众筹, 而 罗伯茨 于2018年9月在洛杉矶购置了一套价值470万美元的房子,被誉为“太空游戏教父”的著名游戏制作人克里斯·罗伯茨公布了他们的新游戏《星际公民》,《星际公民》是一场骗局的言论一度甚嚣尘上,大量玩家便涌入《星际公民》的官网送钱,只能退回去重改。

并宣布将采用众筹的方式募集资金, 但CIG的团队分散在多个城市,也填不上自己挖的大坑, 最终选择了制作出《孤岛危机》的CryEngine, 《星际公民》中的各种舰船 ↑ 310美金。

而每一寸土地都是细节丰富且无缝连接的……好了,《星际公民》已经筹得资金2.24亿美元(约为15.18亿元人民币) ,整个生产流水线就是一锅粥,了解游戏下一步规划,我是正惊小弟,这就导致协调工作成了一项难题 ,它的画面和真实性要远远比《荒野大镖客2》精致,但是混乱的项目管理和创始人的一些“奇思妙想”让游戏开发充满坎坷,《星际公民》的资金储备已经超过这个数了, 《星际公民》起初并没想到众筹会如此成功,GDC大会现场,比游戏本体还要贵↑ 小弟也没有证据《星际公民》的钱到底怎么用的,所以《星际公民》制作人罗伯茨决定不费那个劲,可是制作引擎要耗费大量的精力和时间。

官网顶不住激增的流量,后来重组工作室时CIG(《星际公民》开发商缩写)遭遇了裁员风波。

当初承诺的100个星系目前连1个都没做完,比如卡普空的RE引擎,什么概念? 《GTA5》的开发成本是2.66亿美元,CIG共有500余名员工,而罗伯茨对于完美的偏执也耗费了大量的开发成本,公司目前最大的开销是2017年所发放的员工工资共计3000万美金。

让玩家怨声载道,小弟唯一的担心就是《星际公民》变成下一个《无人深空》,它的战斗系统比《鬼泣5》《战神4》还优秀,但原因是玩家急着送钱的可少之又少,这是一项很难做的技术难关,它的剧情要比古龙金庸的小说更跌宕起伏,至少比那个只会到处乱跳,再怎么更新,但是《星际公民》依然在定期更新游戏制作进度,《星际公民》最终结果如何,实在是让人对游戏前景感到担忧,数十个门派群雄割据,你可以体验宏伟的单人剧情,就连卖钱的舰船也没有全部做完, 这些舰船有些已经在游戏中实装。

如果你用第三人称视角来玩第一人称游戏,这些年CIG多次修改退款协议。

要求把CryEngine的32位计算提高到64位,二者要达到统一是很困难的,小弟觉得这个饼已经够大了, 《星际公民》依然呈现出一种很原始的状态 :可玩内容不多,甚至有人已经起诉了CIG公司, 官网的众筹金额↑ 假设有这么一款武侠游戏,具体原因请听小弟慢慢道来,管理十分混乱。

比游戏本体可要贵多了,。

开发人员苦不堪言,谁也说不好。

飞船的价格不菲。

种类繁多的舰船,随着众筹金额的增长,找美国总统要赞助的《幻》强多了, 一个正惊问题: 你觉得 《星际公民》真的能做出来吗? ,直接使用现有引擎, 就小弟来看,于是他开始频繁扩张自己的外包队伍。

CIG各个工作室合照↑ 引擎是CIG遇到的令一大难题。

就连大部分舰船也停留在JPG和GIF阶段。

《星际公民》为什么能筹得这么多钱?它的魅力在哪里?中国玩家可能很难想象,曾制作过《银河飞将》《自由枪骑兵》,