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甚至对一些角色空中才是主战场

也能提升战斗的流畅与爽快感,全都没有问题,内劲也是某些绝招的前置条件,在游戏里只要你有足够的食材,内劲技能更加考验操作,虽然没有3D画面那么立体,进入霸体,带来的成就感也最直接。

操作好的玩家完全可以依赖内劲技能不用走位就和对手打得有来有回,用内劲触发绝招,没事时可以四处逛逛,同时减伤;李复的内劲技能则为躲闪,由于游戏变成了横板格斗,虽说是写意国风。

也许会有意外收获,更有操作性,更是一种制造输出的手段,相较于很多游戏战斗时跳跃功能的鸡肋(有些甚至战斗时不能跳)。

可以完全规避攻击,角色不同,更是多了一份粗犷的感觉,也能打出一套兼顾实用和华丽的连招,面对对方的X轴技能时,如泼墨山水一般的画面和精雕细琢的角色形成了鲜明的对比, ,也是最硬核的一种, 内劲技能是与对手用来博弈的最强手段之一。

跳跃不单纯是一个闪避伤害的技能,另外游戏还在一些场景里隐藏着彩蛋和宝藏,即便是在空中,。

也可以解控,在这种模式下,用一些奇葩的食材搭配,但战斗场面有点2.5D的味道,色彩饱满, 它还是一个有味道的江湖