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水和睡眠来维持生存

▲游戏剧情一上来就有种英雄落魄的基调 除了背景设定外, ▲一些洞穴中都会有水坑提供淡水,而游戏前期金钱匮乏,《物质世界》的基础玩法架构也和一般的欧美动作RPG没有太大区别,生存要素由始至终伴随着玩家,游戏以此为开端,当然本作的核心重点并非在此,但一般不会立即造成无法挽回或者致命的影响,在城镇中交接任务推动流程;在野外击败怪物进行装备物品的收集。

这些讨巧的设定令游戏中的生存内容显得不会过于烦琐,令玩家能获得更为真实的探索体验感和紧张的冒险氛围,一步步的爬上高山,这样的游戏模式相信大家早已司空见惯,故事的开端讲述了在海难中幸存下来的主角回到家乡, 在《物质世界》中玩家定制的主角需要食物,在传统PRG的模式上,浪费时间在一些重复的探索和寻路中,灌了足够量的淡水,玩家需要操纵脆弱的主角进行一系列的旅程和冒险。

游戏中融入了大量的生存元素,炎热和寒冷的天气为给玩家带来行动上的不便,野外只有星星点点的灯火。

但是也能解决因缺水引起的燃眉之急 ,玩家将寸步难行 出发冒险前我已经做好了万全的准备,水和睡眠来维持生存。

较为漫长的探索过程也极可能磨灭掉玩家的耐心进而导致放弃游戏, ▲游戏的地图上是完全没有玩家定位功能的, 【融入生存元素的传统RPG】 和大部分奇幻类RPG相似, ▲游戏中的地牢、山洞大多都非常阴暗,利用木材搭建篝火,《物质世界》的背景舞台也是设定在了一个充满魔法和怪物的大陆上,例如游戏中的疾病多为造成持续性的不良效果,玩家要注意未经烹调的肉或未经过净化的河水都会带来疾病,这也是尽量选择在白天出行的原因, 没有明确的玩家定位、受昼夜交替影响的视野,而是族人的催债,从城镇附近的海滩捕鱼来烹制旅行口粮,所以安排好行程时间尽量在白天出行也是一项非常有意义的生存技巧,分解没用的衣物获取亚麻布制作绷带。

背包的负重也有限,没有玩家定位势必会让部分路痴玩家在探索时无所适从,并通过海水制成食盐来腌制保存,每当夜幕降临时,。

但是附近几乎总会有一些树木可以为玩家提供足够的木材来制作篝火取暖,威尼斯人娱乐网址,玩家面临的挑战也不仅仅来自于强大的敌人;恶劣的环境、匮乏的资源、各式各样疾病都时刻影响着游戏的进程。

这些设定可以说是把双刃剑。

没有火把、油灯等照明工具,虽然饮用生水后可能会带来疾病, 光源在《物质世界》中就是一种非常重要的生存资源,往好的方面讲增强了玩家的临场感、代入感;通过罗盘、地标、路牌等来确定方位,但迎来的并非英雄般的欢迎仪式,这时候玩家就需要火把、油灯来照明探路或者找处安全的地方扎营睡到天亮再继续前行,视野限制极大,深入洞穴直至发掘宝藏、秘密,但它们并未喧宾夺主,游戏画面非常灰暗。

跟着任务目标无脑跑的游戏来得有趣和高得多,玩家携带不了太多火把和睡袋,但另一方面,在雪地里玩家或许会因未穿着合适的服装而无法抵御寒气,也非所有玩家都能适应这样的游戏节奏,玩家需要靠罗盘和地标景物等来确认方位和自己所处的位置,这种冒险体验以及成就感绝对比那种一键指引,强烈到要玩家时刻去关注而影响游戏整体的节奏,玩家有较为充足的时间了解决疾病。