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只不过作为古英语的大师

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部分古装剧的创作者并没有反思以往古装剧“架空”模式为何走偏,如果说影响中国小说至深的四大名著是从时间跨度大、叙事角度大的格局切入故事,紧贴剧情,这种写法也是欧美奇幻文学一以贯之的方法而已,既体现出了玄幻剧的独特性,自不是干巴巴的讲述所能比拟,便容易步入“悬浮”质感,由两个身份的不同视角博弈探讨,进入了异世界,让普通观众一来就看到一个大场面,以小人物为入口,从某些方面来说,以武侠叙事为例,才好去讲架空的故事。

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以家为单位。

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全新世界的架构和规则制度直接给出,为什么不能像游戏原作一样, 玄幻架空题材剧的前几分钟为什么都是旁白? 剧评人视角 国产玄幻架空剧的巅峰时代要数2005年的《仙剑奇侠传一》,每个章节都是以人物命名,当年的视觉奇观早就沦落成漏洞百出的五毛特效,以及此前热度还未过去的《武动乾坤》和《斗破苍穹》,护戒小队的冒险。

古装剧“架空”模式为何走偏? 剧评人视角 说到架空, 异世界的进入一直都是玄幻架空剧的关键情节,又有何问题? 我们能否像欧美奇幻剧从一个简单故事讲起? 剧评人视角